那维莱特:
基础信息:
五星法器水元素角色
【资料图】
●生命值:14695●防御力:576●攻击力:208
●突破加成:暴击伤害
●普通攻击·心如止水
普通攻击。
“那维莱特”轻挥手杖,指挥潮汐施放至多3次攻击,造成水元素伤害。
重击:
消耗一定体力,使水球爆裂,对敌人造成水元素范围伤害。
重击·公平审判
释放汹涌的激流,在那维莱特前方的直线范围内,对敌人造成水元素持续范围伤害。如果那维莱特的生命值超过50%,他将在使用此攻击时持续扣除生命值。
注:公平审判不会消耗体力。
重击强化·法律审计
那维莱特蓄力并汇聚水的力量,形成审判印迹。在这种状态下,那维莱特可以移动并改变朝向,并吸收周围特定范围内的源水之滴。
那维莱特吸收的每个源水之滴都会增加印迹的形成速度,并根据他的生命值上限为自己提供治疗。
停止蓄力时:
若印迹尚未形成,则会施放一次重击。
若印记已经形成,则会施放一次重击·公平审判。
倍率()
一段伤害:%
二段伤害:%
三段伤害:%
重击伤害:%
下落伤害:%
低空/高空坠地伤害:209%/261%
重击·公平审判伤害:%生命值上限
生命值回复:%生命值上限/源水之滴
生命值扣除:%生命值上限/秒启动生命值损失限制 % 最大血量。
元素战技·泪水,我将偿还
召令奔涌的瀑布倾泻,对前方的敌人造成水元素范围伤害。命中敌人后,该技能会在该敌人附近生成3个源水之滴。
始基力·芒性
每隔一段时间,瀑布倾泻时将在命中的位置降下灵息之刺,造成具有芒性的水属性伤害。
倍率:()
技能伤害:%生命值上限
灵息之刺伤害:%
灵息之刺CD:10s
源水之滴持续时间:15s
CD:12s
元素爆发·潮汐,我已归来
立即释放一道爆裂巨浪,根据那维莱特的生命值上限造成水元素范围伤害。
在短暂的间隔后,降下两道瀑布,对较小范围内的敌人造成水元素伤害,并在前方区域生成6个源水之滴。
倍率()
技能伤害:%生命值上限
瀑布伤害:%生命值上限
CD:18秒
能量:70
固有天赋:●古海荣耀的继承者
当我方角色造成蒸发、冻结、感电、绽放、水扩散或水结晶时,那维莱特会获得一层持续30s的「 昔日龙族之荣耀」,至多叠加3层,分别在1/2/3层时使重击伤害提高110%/130%/160%。每种元素反应产生的层数独立计算。
●最高审判官的纪律
对于超出那维莱特生命值上限30%的生命值,每1%将转化为%水元素伤害加成,至多转化为30%水元素伤害加成。
●如潮水般聚集
所有我方角色在水下的移动速度提高15%。
命之座:
●一命:可敬的法庭
当那维莱特在场上时,「天赋·古海荣耀的继承者」将会立刻获得一层「昔日龙族之荣耀」。
此外,在使用重击·公平审判时,那维莱特的抗打断能力将会提高。
●二命:法律的命令
强化「天赋·古海荣耀的继承者」,每叠加一层「昔日龙族之荣耀」将提高重击·公平审判的暴击伤害,每层提高14%,至多提高42%。
●三命:远古的谎言
普通攻击·心如止水的技能等级提高3级,至多提升至1 5级。
●四命:慈悲的冠冕
当那维莱特处于场上且受到治疗时,生成一枚源水之滴 。该效果每4s至多触发一次。
●五命:公正的裁决
元素爆发·潮汐·我已回归的技能等级提高3级。至多提升至15级。
●六命:愤怒的报应
施放重击·公平审判时,那维莱特可以吸收一定范围内附近的源水之滴。每一枚被吸收的源水之滴都将使公平审判的持续时间延长1秒。
此外,重击·公平审判命中敌人时,每2秒额外发射两道水流,各造成那维莱特10%生命值上限的水元素伤害。
通过此种方式造成的伤害被视为重击伤害。
莱欧斯利:
基础信息:
五星法器冰元素角色
●生命值:13593●防御力:763●攻击力:311
●突破加成:暴击伤害
普通攻击·霜之重拳
莱欧斯利令寒霜绕拳聚集,施放强大的驱散之拳,发动至多5次的连续攻击,造成冰元素伤害。短时间内冲刺后,普通攻击的连击次数不会重置。
重击:
消耗一定体力并跃起,挥出冰风拳,造成冰元素范围伤害。
下落攻击:
凝聚冰元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成冰元素范围伤害。
倍率()
一段伤害:%
二段伤害:%
三段伤害:%
四段伤害:%+%
五段伤害:%
重击伤害:223%
下落伤害:%
低空/高空坠地伤害:209%/261 %
元素战技·冰牙突袭
莱欧斯利调整呼吸、节奏与步伐,向前短距离冲刺,进入「冰寒劫罚」状态,施放更强大的攻击。
【冰寒劫罚】
提高莱欧斯利的抗打断能力。当莱欧斯利的生命值在50%以上时,将强化「普通攻击·霜之重拳」的驱散之拳,并提高其伤害。
当这种攻击命中敌人时,将消耗莱欧斯利的生命值。
倍率()
技能伤害: %普通攻击伤害
生命值扣除: %生命值上限
持续时间:10秒
CD: 16s
元素爆发·暗金狼噬
莱欧斯利激活拳击手套,挥出拥有冰霜之力的直拳,施放冰棱冲击,对前方的敌人造成多次冰元素范围伤害。
始基力·荒性
冰棱冲击结束后,将在命中的位置降下灵息之刺,造成具有荒性的冰元素伤害。
倍率()
技能伤害:%×5
能量:60
CD:15s
灵息之刺伤害:%
灵息之刺CD:10S
固有天赋
●正义必有辩护
当莱欧斯利的生命值低于60%时,他将获得一次宽容斥责效果 。
重击将被强化为宽容斥责·跃闸拳击。此次攻击不会消耗体力,同时使造成的伤害提高30%。
命中敌人后,会为莱欧斯利回复生命值,回复数值等同于自身生命值上限的30%。
通过这种方式,每5秒至多获得一次宽容斥责效果。
●罪孽必将清算
当莱欧斯利当前的生命值增加或减少时,如果他处于冰牙突袭所赋予的「冰寒劫罚」状态,「冰寒劫罚 」将获得一层审判法令,至多叠加5层。每层将使莱欧斯利的攻击力提高6%。
●公爵的恩赐
当莱欧斯利合成武器突破材料时,有10%的概率获得双倍产出。
命之座:
●一命:恐吓罪恶之人
「正义必有辩护」中的宽容斥责效果将转变为:
当莱欧斯利的的生命值低于50%时,或者在被冰牙突袭状态引起的寒冷惩罚状态下,当第五次反击拳击命中时,将会产生一个宽容斥责效果。
每秒可以获得1个宽容斥责效果。
此外,【宽容斥责·跃闸拳击】将获得以下增强效果:伤害提高150%。在莱欧斯利处于冰寒劫罚状态时,每次命中可以将该状态的持续时间延长4秒。
每次冰寒劫罚状态的持续时间只能发生1次这样的延长效果。
●二命:束缚傲慢之人
施放【元素爆发·暗金狼噬】时,每层【罪孽必将清算】的审判法令叠加层数将使该技能的伤害增加40%。
●三命:惩治欺骗之人
普通攻击·霜之重拳的技能等级提高3级。至多提升至15级。
●四命:救赎受苦之人
通过【宽容斥责·跃闸拳击】恢复给莱欧斯利的生命值将提升至他的生命值上限的50%。
此外,当莱欧斯利被治疗时,如果治疗量溢出,根据他是否处于场上会产生以下效果:
如果他在场上,他的攻击速度将增加20%,持续4秒。
如果他不在场上,所有队伍成员的攻击速度将增加1 0%,持续6秒。
●五命:怜悯冤屈之人
元素爆发·暗金狼噬的技能等级提高3级。至多提升至15级。
●六命:珍视无辜之人
【宽容斥责·跃闸拳击】的暴击率提高10%,暴击伤害提高80%。施放时还会产生一个冰柱,造成【宽容斥责·跃闸拳击】基础伤害的100%的伤害。通过这种方式造成的伤害被视为重击伤害。